Este é um GOTY no assunto de games de guerra ou que revolucionaram a indústria? NÃO! Ele é um jogo medíocre, no termo explícito da palavra. Porque ele é médio em tudo. Dito isso, é um jogo médio em tudo que agrada muito, uma vez que não temos mais jogos de guerra desse tipo há um certo tempo. Frente ao seu rival de guerra, o Call of Duty, ele está realmente mais divertido, pois o que conta aqui é seu gunfight. A movimentação não é a mandatória. Mas um time bem sincronizado vence toda e qualquer partida, vide BFs das antigas. Graficamente o game não espanta os olhos com tamanha fidelidade, mas está a par do que esperamos na indústria atualmente com o plus de algumas destruições. Os sons desse game brilham por si só. É uma imersão incrível, porque tudo é reativo à sua atividade. Um simples carregar de armas traz sons para cada uma das animações feitas pelo seu personagem e sua arma. Além disso, os sons dos veículos enquanto você está no campo de batalha são impagáveis. Se vale a pena comprar? SIM! É possível se arrepender? Acho pouco provável, se você gosta de jogo de guerra. E se você está com medo de sentir falta do CoD, este VF tem uns modos de Curta Distância que lembram muito seu rival mas de uma forma muito melhor, pode ficar tranquilo.
Se você procura um jogo totalmente polido, sem bugs, bem balanceado e que ofereça diversão completa, ainda não é o momento de comprar BF6. Agora, se você consegue conviver com alguns possíveis problemas e ainda assim se divertir nas centenas de horas de trocas de tiro, vá em frente. Principais problemas do jogo atualmente: Formação de partidas: está muito complicada. É comum passar vários minutos em uma sala vazia, muitas vezes formando partidas apenas com bots — mesmo após ter jogado uma partida com jogadores reais. Ao terminar, o jogo te coloca em um novo servidor completamente vazio, em vez de te manter com as mesmas pessoas da partida anterior. Esse, na minha visão, é o maior problema do jogo. Além disso, o grande número de modos disponíveis, incluindo o Portal, acaba fragmentando demais a base de jogadores, o que torna as experiências online pobres e lotadas de robôs completamente sem inteligência. Registro de acertos e desincronização: são problemas reais e facilmente perceptíveis. Em algumas partidas o problema é mais grave do que em outras, fazendo com que muitos tiros não acertem o inimigo, dando tempo para ele reagir e te eliminar em meio segundo. Problemas de colisão: ao encostar em determinadas superfícies, o personagem é arremessado para cima, como se perdesse a gravidade. Isso te deixa totalmente exposto ao inimigo — e o resultado é previsível. Veículos desbalanceados: atualmente, o equilíbrio entre os veículos é inexistente. A artilharia antiaérea móvel, por exemplo, é praticamente inútil: tem jogabilidade ruim, munição ineficaz e é extremamente frágil. Já veículos blindados menores, como o Bradley, são rápidos, resistentes e contam com munição guiada por travamento de pintura — impossível de evitar com o uso de flare — podendo ser operados por uma única pessoa apenas alternando de assento. Estabilidade e erros técnicos: há relatos de fechamentos aleatórios do jogo ao navegar pelos menus ou clicar em certas opções, além de erros de DirectX ao tentar fazer overclock na memória da placa de vídeo. Esses problemas são menos frequentes, mas ainda ocorrem. Pontos positivos do jogo: Gráficos: estão incríveis, e o desempenho do jogo é excelente em uma grande variedade de configurações de hardware. Temática: ainda mantém um pé na realidade, com foco em equipamentos militares. No entanto, já foi confirmado que isso mudará na Primeira Temporada (lançamento em 28/10/2025), e o jogo deve seguir o mesmo caminho de BF2042. Levolution: evoluiu enormemente desde o BF4. Os cenários são totalmente mutáveis e afetam diretamente o desenrolar das partidas. Menu de configurações: apesar de um pouco confuso, oferece uma gama enorme de ajustes que podem aprimorar o visual e a jogabilidade — permitindo melhorar seu desempenho apenas configurando o jogo da maneira certa. Por fim, existem outros pontos positivos e negativos que poderiam ser comentados. Contudo, como já foi dito, os aspectos que mais impactam no momento são a formação de partidas e os problemas de hit registration e desync.